Fusion Replace Normals 3D

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Fusion0066.jpg
+Controls+

Pre-Weld Position Vertices… 位置頂点を接地。

Normals
Recompute
Always… 常にメッシュ法線を再計算。
If Not Present… 存在しない場合のみ再計算。
Never… 再計算しない。

Smoothing Angle… スムージングアングル。
Ignore Smooth Groups… スムーズグループを無視。
Flip Normals… 法線を反転。

Tangents
Recompute
Always… 常にメッシュ接線を再計算。
If Not Present… 存在しない場合のみ再計算。
Never… 再計算しない。

Flip U Tangents… 接線を水平反転。
Flip V Tangents… 接線を垂直反転。

テーマ : 映像制作
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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