Unity シーンをまたぐオブジェクト
Ex; static bool myObj = false;
Awake()
if(!myObj)
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
myObj = true;
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
※自分のオブジェクトが重複しないように注意。
Awake()
if(!myObj)
{
DontDestroyOnLoad(gameObject);
myObj = true;
}
else
{
Destroy(gameObject);
}
※自分のオブジェクトが重複しないように注意。
テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ