Unity Particle System - 2 (5.5+)

5.5以降のParticle System。
unity0143.jpg
+Emission+

Rate over Time… 秒間あたりのパーティクル発生数。
Rate over Distance… 距離あたりのパーティクル発生数。
▼Constant… 指定数。
▼Curves… パーティクル発生数のバイアスカーブ。
▼Random Between Two Constants… 2数間でランダムに発生。
▼Random Between Two Curves… 2カーブ間でランダムに発生。

Bursts… パーティクルを発生させるイベント。
Time… イベント開始経過時間。
Min, Max… パーティクルの最小数と最大数。
Cycles… 再生する回数。
Interval… 次のイベント開始までの時間。

+Shape+

Shape… Sphere, Hemisphere, Cone, Box, Mesh, MeshRenderer, SkinnedMeshRenderer, Circle, Edge, Donut。

Align to Direction… パーティクルの方向を統一。
Randomize Direction… 方向のランダムブレンド。
Spherize Direction… 球の方向にブレンド。
Randomize Position… 発生位置のランダムオフセット。

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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