3dsMax ArnoldLight - 3 ( Point, Quad, Disc )

+Point+
Radius… ポイントライトの半径。
Shape Rendering
Light Shape Visible… 自己照明オブジェクトをレンダリング。
Always Visible in Viewport… 常にビューポートで表示。
+Quad+
Spread… 法線に沿った方向に光を放射力。
Quad X, Y… 面ライトのサイズ。
Roundness… 面ライトの角を丸める。
Soft Edge… 面ライトのエッジをぼかす。
Portal… ポータルライト化。
Shape Rendering
Light Shape Visible… 自己照明オブジェクトをレンダリング。
Always Visible in Viewport… 常にビューポートで表示。
+Disc+
Radius… ディスクライトの半径。
Shape Rendering
Light Shape Visible… 自己照明オブジェクトをレンダリング。
wport… 常にビューポートで表示。