Unity レイヤの適用

rayなどの当たり判定にマスクをかけたり、カメラからオブジェクトを表示非表示させるグループ。

レイヤの適用。
Inspector > Layerでオブジェクトを該当させるレイヤを選択。

レイヤ名からレイヤの指定。
Ex; LayerMask.NameToLayer("layerName");

変数によるレイヤの指定。
Ex; int Layers = 1 << 8;

使用レイヤの反転。
Ex;
int Layers = 1 << 8;
Layers = ~Layers;
※8番レイヤ以外が有効になる。

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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