ハイポリゴンからローポリゴンへのテクスチャベイク。

ハイポリゴンメッシュとUVWを展開したローポリゴンメッシュを用意。
Render > Render To Textureを起動。
両方のオブジェクトを位置あわせして、Projection Mapping > Pick... からハイポリゴンメッシュを選択。

ローポリゴンメッシュにProjectionモディファイヤが適用される。
Outputロールアウトで生成するマップを追加。

Renderを押してマップを生成。
今回生成したマップ。

マップを適用してレンダリングした結果。
テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ