Unity ShaderLab Cull(カリング)

ポリゴンのどちら側をカリングするかの制御。unity0123.jpg

+SubShader+

Cull Back… 視点と同じ側のポリゴンをレンダリング。
Cull Front… 視点裏側のポリゴンをレンダリング。
Cull Off… すべての面を描画。

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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