Unity 非同期処理

UnityのScriptによる非同期処理。
IEnumerator関数をCoroutine で制御。IEnumeratorには、yield return必須。

IEnumerator関数開始。
Ex; StartCoroutine("XXX");

IEnumerator関数停止。
Ex; StopCoroutine("XXX");

全てのIEnumerator関数停止。
Ex; StopAllCoroutines();

IEnumerator XXX()
{
Destroy(gameObject, 0.1f);
yield return null;
}

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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