UnityのScriptによる回転

UnityのScriptによる回転。

Rotate… 相対的に回転を加算。
Ex; transform.Rotate(X, 0, 0);

rotation… ワールド座標で回転。
localRotation… ローカル座標で回転。
Ex; transform.rotation = Quaternion.Euler(X, 0, 0);

eulerAngles… オイラー角(座標系空間中の姿勢)。
Ex; transform.eulerAngles = new Vector3(X, 0, 0);

LookAt… ターゲットを指定して、その方向に振り向く。
Ex; transform.LookAt(target);

RotateAround… ターゲットを軸に回転。
Ex; transform.RotateAround(target, target.up, X);

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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