Unity マウスカーソル

デフォルトのカーソルを非表示して、マウスのポジションに別のオブジェクトを追従。

Cursor.visible = false;

Update () {
Vector3 TarPos = Input.mousePosition;
Vector3 ScrToWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint( TarPos );
ScrToWorldPos.z = n;
cursor.transform.position = ScrToWorldPos;
}

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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