Unity Navigation (Bake)

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unity0085.jpg
+Bake+

Agent Radius… エージェントの半径。
Agent Height… エージェントの高さ。
Max Slope… 登れる坂の角度。
Step Height… 乗り越えられる段差の高さ。

Generated Off Mesh Links
Drop Height… メッシュをつなげられる最大の落差。
Jump Distance… メッシュをつなげられる最大の幅。

▼Advanced
 Manual Voxel Size… ベイクプロセスが動作する精度。
 Voxel Size… 精度値。
 Min Region Area… NavMesh の最小領域。
 Height Mesh… メッシュの高さ。

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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