Unity StateMachineBehaviour

Mecanimのアニメーションステート専用のスクリプトStateMachineBehaviour。

EX:
override public void OnStateEnter(Animator animator, AnimatorStateInfo stateInfo, int layerIndex)
{
 if(!isDead) { animator.SetBool("dam",false); }
}

OnStateEnter… アニメーションステートにアクセスした瞬間に実行。
OnStateUpdate… フレーム毎に実行。
OnStateExit… アニメーションステートから移動した時に実行。
OnStateMove… オブジェクトの座標を動かす時に実行。
OnStateIK… IKを使用する時に実行。

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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