3dsMax Biped解説-3 ( アニメーション )

Animation Mode
3dsmax0063.jpg

+Quaternion / Euler+

Quaternion… クォータニオン回転に変換。
Euler… オイラー回転に変換。
Axis Order… オイラー曲線を計算する順序。

+Twist Poses+

Previous/Next Key… 四肢のポーズの選択。前後左右上下。
Twist… ツイストの回転角度設定。
Bias… 回転の配分。
Add/ Set/ Delete/ Default… ツイストポーズの追加/設定/削除/リセット。

+Key Info+

Previous/Next Key… キーの選択。番号/フレーム。
Set Key… 現在のフレームにキーの追加。
Delete Key… 現在のキーを削除。
Set Planted Key… 前のキーを参考に固定するキーを作成。
Set Sliding Key… 前のキーを参考にスライドするキーを作成。
Set Free Key… 前のキーを無視してフリーなキーを作成。
Trajectories… モーションパス表示。

-TCB-
X,Y,Z Position… パーツの位置。
TCB Graph… アニメーションのテンショングラフ。
Ease To… 現在のキーに近づくにつれアニメーションが減速。
Ease From… 現在のキーから遠ざかるにつれアニメーションが減速。
3dsmax0064.jpg
Tension… 現在のキーから遠ざかるにつれアニメーションが減速。
3dsmax0065.jpg
Continuity… キーの連続性。
Bias… キーのバイアス。

-IK-
IK Blend… IKのブレンド割合。
Ankle Tension… 足首と膝の優先順位。0>>膝、1>>足首。
Select Pivot… キーが接地されている場合の基点。
Join to Prev IK Key… 前のキーと同じ場所にキーを作成。
Body… Bipedの四肢をBipedの座標に配置。
Object… 四肢をワールドか指定オブジェクトに配置。
Select IK Object… 指定オブジェクト。

-Head-
Target Blend… 頭のルックアット割合。
Select Look At Target… ルックアットオブジェクト。

-Body-
Balance Factor… 重心の位置。※水平キー時
Dynamics Blend… 滞空時間中の位置。※垂直キー時
Ballistic Tension… 跳躍するときのテンション。※垂直キー時

-Prop-
Position Space… プロップ位置をWorld,Body,Right,Left Handに設定。
Rotation Space… プロップ回転をWorld,Body,Right,Left Handに設定。

+Keyframing Tools+

Enable Subanimas… サブアニメーションを有効。
Manipulate Subanimas… サブアニメーションの修正。
Clear Selected Tracks… 選択したBipedのキーを削除。
Clear All Animation… 全てのBipedのキーを削除。
Mirror / Mirror in Place… XZ平面を中心にミラーリング / その場でミラーリング。
Set Parents Mode… 親オブジェクトに対するキーを作成。
Set Multiple Keys… 複数のキーを設定。
Anchor… 四肢を固定。
Show All in Track View… キーフレーミングロールアウトでオプションの曲線を表示。
Separate FK Tracks… 個別にキーを作成。
Bend Horizontal… 選択キーが上向き軸を中心に水平方向に回転。

+Layers+

Previous, Next Layer… レイヤの移動。
Active… 有効。
Create, Delete, Collapse Layer… レイヤ作成/削除/集約。
Snap & Set Key… オリジナル位置にスナップしてキーを作成。
Activate Only Me… 現在のレイヤのみ有効。
Activate All… 全てのレイヤを有効。
Visible Before… 下位レイヤの線表示数。
Visible… 上位レイヤの線表示数。
Key Highlight… 線画をハイライト。

Retargeting
Biped's Base Layer… オリジナルのレイヤ。
Reference Biped… 指定のBiped。
Retarget… 四肢の再ターゲット。
IK Only… IKのみ再ターゲット。

テーマ : 3DCG
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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