Unity 4 >> Unity 5 メモ2
・FBXのスケールにFile Scaleという項目が増え、3Dソフトのネイティブな
環境スケールを参照するようになった。このため3ds Maxで作られた
オブジェクトは、3dsmaxの1ユニット=Unityの1ユニットではなくなった。
3dsMaxで制作する場合にはUnitSetUpをメートルなどにして対応する必要がある。
環境スケールを参照するようになった。このため3ds Maxで作られた
オブジェクトは、3dsmaxの1ユニット=Unityの1ユニットではなくなった。
3dsMaxで制作する場合にはUnitSetUpをメートルなどにして対応する必要がある。
テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ