Unity 4 >> Unity 5 メモ2

・FBXのスケールにFile Scaleという項目が増え、3Dソフトのネイティブな
 環境スケールを参照するようになった。このため3ds Maxで作られた
 オブジェクトは、3dsmaxの1ユニット=Unityの1ユニットではなくなった。
 3dsMaxで制作する場合にはUnitSetUpをメートルなどにして対応する必要がある。
 

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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