Unity Visual Effect Graph ( Output Orientation )
Block > Orientation > Euler Integration
+Output+
Mode
▼Face Camera Plane… カメラプレーンに向く。
▼Face Camera Position… カメラ位置に向く。
▼Look at Position… 指定の位置に向く。
▼Look at Line… 指定のラインに向く。
▼Fixed Orientation… 向きを固定。
▼Fixed Axis… 基点の向きを固定。
▼Along Velocity… 速度に合わせた向き。
+Output+
Mode
▼Face Camera Plane… カメラプレーンに向く。
▼Face Camera Position… カメラ位置に向く。
▼Look at Position… 指定の位置に向く。
▼Look at Line… 指定のラインに向く。
▼Fixed Orientation… 向きを固定。
▼Fixed Axis… 基点の向きを固定。
▼Along Velocity… 速度に合わせた向き。