Unity Post-Processing

using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;

AmbientOcclusion AO;
ColorGrading Grading;

+Start+
PostProcessVolume PP_volume = gameObject.GetComponent<PostProcessVolume>();
PP_volume.profile.TryGetSettings(out AO);
PP_volume.profile.TryGetSettings(out Grading);

AO.enabled.value = false;
※アンビエントオクルージョンを無効。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

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Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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