Unity Post-Processing
using UnityEngine.Rendering.PostProcessing;
AmbientOcclusion AO;
ColorGrading Grading;
+Start+
PostProcessVolume PP_volume = gameObject.GetComponent<PostProcessVolume>();
PP_volume.profile.TryGetSettings(out AO);
PP_volume.profile.TryGetSettings(out Grading);
AO.enabled.value = false;
※アンビエントオクルージョンを無効。
AmbientOcclusion AO;
ColorGrading Grading;
+Start+
PostProcessVolume PP_volume = gameObject.GetComponent<PostProcessVolume>();
PP_volume.profile.TryGetSettings(out AO);
PP_volume.profile.TryGetSettings(out Grading);
AO.enabled.value = false;
※アンビエントオクルージョンを無効。