Unity Other Settings, Debug Settings

Lighting > Scene > Lightmapping Settings

unity0161.jpg
+Other Settings+

Fog… フォグを使用。
Halo Texture… ハローに使用するテクスチャを設定。
Halo Strength… ハローの可視性。
Flare Fade Speed… レンズフレアがビューから退色する時間。
Flare Strength… レンズフレアの可視性。
Spot Cookie… スポットライトに使用するCookieテクスチャを設定。

+Debug settings+

Light Probe Visualization
▼None… ライトプローブを可視化しない。
▼Only Probes Used By Selection… 選択したライトプローブのみを可視化。
▼All Probes No Cells… すべてのライトプローブを可視化。
▼All Probes With Cells… ライトプローブデータの補間に使用する4 面体も表示。

Display Weights… ライトプローブから補間に使用する4 面体の位置への線を描画。
Display Occlusion… ライトプローブのオクルージョンデータを表示。
※Distance Shadowmask, Shadowmask時。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

Unity Lightmapping Settings

Lighting > Scene > Lightmapping Settings

unity0160.jpg
+Lightmapping Settings+

Lightmapper
▼Enlighten… Enlightenを使用してリアルタイムGI を計算。
▼Progressive… Progressive Lightmapperを使用してGI を計算。

Prioritize View… シーンビューで表示されているテクセルに変更を適用。
Direct Sample… 各テクセルのサンプリング数。
Indirect Sample… 各テクセルの間接サンプリング数。
Bounces… パストレースするときに行う間接バウンス数。

Filtering
▼None… ノイズ制限しない。
▼Auto… 自動でノイズ制限。
▼Advanced… ノイズ制限を詳細に設定。
 Direct Filter… 直接ライトに使用するフィルタ。
 Direct Radius… 直接ライトテクセルのフィルタ半径。
 Indirect Filter… 間接ライトに使用するフィルタ。
 Indirect Radius… 間接ライトテクセルのフィルタ半径。

Indirect Resolution… 間接ライトの解像度。
Lightmap Resolution… ライトマップ解像度。
Lightmap Padding… ライトマップ内の別々の図形間の間隔。
Lightmap Size… ライトマップサイズ。
Compress Lightmaps… ライトマップを圧縮。
Ambient Occlusion… アンビエントオクルージョンを使用。

Directional Mode
▼Non-Directional… 無指向性モード。
▼Directional… 入射光の支配的な方向を格納するための第二のライトマップを生成。

Indirect Intensity… 間接ライトの明るさ。
Albedo Boost… Albedoの強さ。

Lightmap Parameters… ライトマップパラメータ。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

Unity get, set

int xx = 10;

int x
{
get{return xx;} //比較時にはgetがxに返る。
set{xx = 40 - value} //代入時にはsetがxに返る。
}

x = 5;
Debug.Log(x);
→35

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

Unity 条件演算子(三項演算子)

string message = (input == "cup") ? "コップです" : "コップじゃない";

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

Fusion Smooth Motion

Tools > Optical Flow > Smooth Motion

Fusion0296.jpg
+Controls+

Channel
Color… 色の補間を滑らかにする。
Texture… テクスチャの補間を滑らかにする。
Vector… ベクトルの補間を滑らかにする。
Disparity… 格差の補間を滑らかにする。
Background… 背景の補間を滑らかにする。
Coverage… カバーの補間を滑らかにする。
Back Vector… バックベクトルの補間を滑らかにする。
Z… 奥行きの補間を滑らかにする。
Normal… 法線の補間を滑らかにする。
World Position… 位置の補間を滑らかにする。

テーマ : 映像制作
ジャンル : コンピュータ

Fusion Repair Frame

Tools > Optical Flow > Repair Frame

Fusion0295.jpg
+Controls+

Depth Ordering
Fastest Ontop… 対象物のベクトル速度が早い場合。
Slowest Ontop… 対象物のベクトル速度が遅い場合。

Clamp Edges… 補間フレームのエッジに表示される透明なギャップを削除。

Source Frame and Warp Direction
Prev Forward… 前のフレームを取り、Forwardベクトルを使用して新しいフレームを補間。
Next Forward… 次のフレームを取得し、Forwardベクトルを使用して新しいフレームを補間。
Prev Backward… 前のフレームを取り、Back Forwardベクトルを使用して新しいフレームを補間。
Next Backward… 次のフレームを取り、Back Forwardベクトルを使用して新しいフレームを補間。

Optical Flow Options
Proxy(for tracking)… オプティカルフローのプロキシ。

Advanced
Smoothness… オプティカルフローの滑らかさを制御。
Loose, Tight… カラーチャンネルに基づいてスムージングを適用。
Match Color, Match Edges… 色の詳細をマッチさせる。
Quadratic, Linear… 不一致領域の制御。
Number of Warps… オプティカルフローの計算密度。
Number of Iterations… オプティカルフローの計算回数。

Filtering
Bilinear… 軽めのフィルタ。
Catmull-Rom… キャットマルロム重い。

テーマ : 映像制作
ジャンル : コンピュータ

Unity Lighting Realtime Lighting, Mixed Lighting

Lighting > Scene > Realtime Lighting

unity0157.jpg
+Realtime Lighting+

Realtime Global Illumination… リアルタイムグローバルイルミネーションを有効。

+Mixed Lighting+

Baked Global Illumination… ライティングを事前に計算しランタイム時にシーンに設定。

Lighting Mode
▼Baked Indirect… 間接ライティングのみを事前に計算。
▼Shadowmask… シャドウを投影する静的ゲームオブジェクト。
▼Subtractive… 直接ライティングをライトマップにベイク。

Realtime Shadow Color… 影のレンダリングに使用する色。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

Unity Lighting Environment

Lighting > Scene > Environment

unity0156.jpg
+Environment+

Skybox Material… 背後に表示されるマテリアル。
Sun Source… シーンを照らす大きく遠い光源。

Environment Lighting
Source
▼Color… アンビエントライトにフラットな色を使用。
▼Gradient… アンビエントライトにグラデーションを使用。
▼Skybox… アンビエントライトにスカイボックスの色を使用。

Intensity Multiplier… 拡散環境光の明るさ。

Ambient Mode
▼Realtime… アンビエントライトをリアルタイムに計算。
▼Baked… アンビエントライトを事前に計算。

Environment Reflections
Source
▼Skybox… リフレクションにスカイボックスを使用。
▼Custom… リフレクションにキューブマップを使用。

Reflection… リフレクションマップの解像度。

Compression
▼Auto… リフレクションテクスチャを自動圧縮。
▼Uncompressed… リフレクションテクスチャを圧縮しない。
▼Compressed… リフレクションテクスチャを圧縮。

Intensity Multiplier… リフレクションを映す度合い。
Bounces… 反射のバウンド。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

Unity バージョン以降の判定

#if UNITY_5_3 || UNITY_5_3_OR_NEWER
using UnityEngine.SceneManagement;
#endif

※5.3以降にSceneManagementを使う例。

テーマ : ゲーム開発
ジャンル : コンピュータ

Fusion Optical Flow

Tools > Optical Flow > Optical Flow

Fusion0294.jpg
+Controls+

Proxy (for tracking)… プロキシスケールサイズ。

Advanced
Smoothness… オプティカルフローの滑らかさを制御。

Loose, Tight… カラーチャンネルに基づいてスムージングを適用。

Match Color, Match Edges… 色の詳細をマッチさせる。

Quadratic, Linear… 不一致領域の制御。

Number of Warps… オプティカルフローの計算密度。

Number of Iterations… オプティカルフローの計算回数。

Filtering
Bilinear… 軽めのフィルタ。
Catmull-Rom… キャットマルロム重い。

テーマ : 映像制作
ジャンル : コンピュータ

プロフィール

Rich

Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

最新記事
カテゴリ
月別アーカイブ
最新トラックバック
検索フォーム
RSSリンクの表示
リンク
PR




注目!!自宅で本気痩せダイエット!!



access
QRコード
QR