After Effects CC Lens

AE0055.jpg
+CC Color Offset+

Red Phase… シャドウ域を赤にライト域を反対色にする割合。
Green Phase… シャドウ域を緑にライト域を反対色にする割合。
Blue Phase… シャドウ域を青にライト域を反対色にする割合。

Overflow
▼Solarize… ソラリゼーション。
▼Polarize… ポスタリゼーション。
▼Warp… 色相ワープ。

テーマ : 映像制作
ジャンル : コンピュータ

After Effects CC Lens

AE0054.jpg
+CC Lens+

Center… レンズ効果をかける中心座標。
Size… レンズの大きさ。
Convergence… レンズ曲率。

テーマ : 映像制作
ジャンル : コンピュータ

After Effects CC Toner

AE0053.jpg
+CC Toner+

Highlight… ハイライト領域に乗算する色。
Midtones… 中間領域に乗算する色。
Shadows… シャドウ領域に乗算する色。

Blend w. Original… 元画像のブレンド割合。

テーマ : 映像制作
ジャンル : コンピュータ

Unity ParticleSystemTriggerEvent

ParticleSystem ps;

//パーティクルが衝突範囲に侵入するときのトリガー
ps.SetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Enter, enter);
//パーティクルが衝突範囲から離脱するときのトリガー
ps.GetTriggerParticles(ParticleSystemTriggerEventType.Exit, exit);

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

Unity Particle System - 13 (5.5+)

5.5以降のParticle System。
unity0155.jpg
+Renderer+

Render Mode
▼Billboard… 常時カメラをlook atな板ポリゴン。
▼Stretched Billboard… 板ポリゴンをストレッチさせる種類。
>>>Camera Scale… カメラスピードに対してストレッチ。
>>>Speed Scale… パーティクルの速度に対してストレッチ。
>>>Length Scale… パーティクルの幅に対してストレッチ。
▼Horizontal Billboard… パーティクルをY軸に対して整列。
▼Vertical Billboard… パーティクルをカメラの方に向かせたたまま XZ平面に対して整列。
▼Mesh… パーティクルに指定したオブジェクトを割り当てる。
▼None… トレイルのみ。

Normal Direction… 法線方向。
Material… マテリアルを設定。
Trail Material… トレイルのマテリアルを設定。

Sort Mode
▼None… ソートしない。
▼By Distance… カメラからの距離を元にソート描画。
▼Youngest first… 発生の若い順にソート描画。
▼Oldest first… 発生の古い順にソート描画。

Sorting Fudge… パーティクルの描画順序を指定。
Min, Max Particle Size… 画面に対するパーティクルサイズの割合。

Render Alignment
▼View… ソートしない。
▼World… カメラからの距離を元にソート描画。
▼Local… 発生の若い順にソート描画。
▼Facing… 発生の古い順にソート描画。

Pivot X, Y, Z… パーティクルの基点座標。
Visualize Pivot… 座標を視覚化。

Masking
▼No Masking… マスキングをしない。
▼Visible Inside Mask… 内側をマスキング。
▼Visible Outside Mask… 外側をマスキング。

Custom Vertex Streams… 頂点シェーダで使用できるパーティクルプロパティを設定。

Cast Shadow
▼On… 影を投影。
▼Off… 影を無効。
▼Two-Sided… 両面に対して影を投影。
▼Shadows Only… 影のみをレンダリング。

Receive Shadows… パーティクルに影を投影。

Motion Vectors
▼Camera Motion Only… カメラモーションのみ。
▼Par Object Motion… オブジェクトモーションごと。
▼Force No Motion… なし。

Sorting Layer… レンダラーのソートレイヤーの名前。
Order in Layer… ソートレイヤー内のこのレンダラーの順序。

Light Probes
▼Off… 照明補間なし。
▼Blend Probes… ライトプローブを補間に使用。
▼Use Proxy Volume… プロキシを補間に使用。

Reflection Probes
▼Off… 反射なし。
▼Blend Probes… 反射プローブを使用。
▼Blend Probes And Skybox… 反射プローブとスカイボックスを使用。
▼Simple… シンプルな反射。

Anchor Override… プローブの参照基点。

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

Unity Particle System - 12 (5.5+)

5.5以降のParticle System。
unity0154.jpg
+Custom Data+

Mode ▼Disabled… 設定なし。

Mode ▼Vector
Number of Components… コンポーネント数。
X, Y, Z, W… XYZWコンポーネント。
それぞれにConstant, Curves, Random Between Two Constants, Random Between Two Curvesで設定。

Mode ▼Color
Color, Gradient, Random Between Two Color, Random Between Two Gradientで設定。

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

Unity Particle System - 11 (5.5+)

5.5以降のParticle System。
unity0153.jpg
+Trails+

Ratio… トレイルパーティクルの割合。
Lifetime… 光を受け取るパーティクルの割合。
Minimum Vertex Distance… 移動する最小頂点距離。

Texture Mode
▼Stretch… テクスチャをストレッチ。
▼Tile… テクスチャをタイリング。
▼DistributePerSegment… セグメントごとにストレッチ。
▼RepeatPerSegment… セグメントごとに繰り返す。

World Space… ワールドスペースに対して移動。
Die With Particles… パーティクル消滅時にトレイル消去。
Size affects Width… トレイル幅にパーティクルサイズを適用。
Size affects Lifetime… トレイル寿命にパーティクルを適用。
Inherit Particle Color… パーティクルカラーを適用。

Color over Lifetime… 寿命に対するトレイルカラーの変化。
Width over Trail… 長さに対するトレイル幅の変化。
Color over Trail… 長さに対するトレイルカラーの変化。
それぞれにConstant, Curves, Random Between Two Constants, Random Between Two Curvesで設定。

Generate Lighting Data… ライティングデータを生成。

テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ

プロフィール

Rich

Author:Rich
3DCGから派生する関連ソフトの備忘録。

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