3dsMax Exposure Controls (Logarithmic)
+Exposure Controls+
Active… レンダリングで露出制御を使用。
Process Background and Environment Maps
… バックグラウンドおよび環境のマップに露出制御を適用。
Render Preview… プレビューサムネイルをレンダリング。
+Logarithmic Exposure Control Parameters+
Brightness… 変換されたカラーの輝度。
Contrast… 変換されたカラーのコントラスト。
Mid Tones… 変換されたカラーの中間色を調整。
Physical Scale… 露出制御の物理スケール。
Color correction… ターゲット色を白色にカラー補正。
Desaturate Low Levels…照明カラーを減光。
Affect Indirect Only… 対数型露出コントロールを間接光領域にのみ適用。
Exterior daylight…野外シーン用にカラーを変換。
Active… レンダリングで露出制御を使用。
Process Background and Environment Maps
… バックグラウンドおよび環境のマップに露出制御を適用。
Render Preview… プレビューサムネイルをレンダリング。
+Logarithmic Exposure Control Parameters+
Brightness… 変換されたカラーの輝度。
Contrast… 変換されたカラーのコントラスト。
Mid Tones… 変換されたカラーの中間色を調整。
Physical Scale… 露出制御の物理スケール。
Color correction… ターゲット色を白色にカラー補正。
Desaturate Low Levels…照明カラーを減光。
Affect Indirect Only… 対数型露出コントロールを間接光領域にのみ適用。
Exterior daylight…野外シーン用にカラーを変換。
3dsMax Exposure Controls (Automatic)
※mental rayでは、自動露出コントロールはサポートされない。
+Exposure Controls+
Active… レンダリングで露出制御を使用。
Process Background and Environment Maps
… バックグラウンドおよび環境のマップに露出制御を適用。
Render Preview… プレビューサムネイルをレンダリング。
+Automatic Exposure Control Parameters+
Brightness… 変換されたカラーの輝度。
Contrast… 変換されたカラーのコントラスト。
Exposure Value… 全体の輝度。
Physical Scale… 露出制御の物理スケール。
Color correction… ターゲット色を白色にカラー補正。
Desaturate Low Levels…照明カラーを減光。
+Exposure Controls+
Active… レンダリングで露出制御を使用。
Process Background and Environment Maps
… バックグラウンドおよび環境のマップに露出制御を適用。
Render Preview… プレビューサムネイルをレンダリング。
+Automatic Exposure Control Parameters+
Brightness… 変換されたカラーの輝度。
Contrast… 変換されたカラーのコントラスト。
Exposure Value… 全体の輝度。
Physical Scale… 露出制御の物理スケール。
Color correction… ターゲット色を白色にカラー補正。
Desaturate Low Levels…照明カラーを減光。
3dsMax Exposure Controls (mr Photographic)
+Exposure Controls+
Active… レンダリングで露出制御を使用。
Process Background and Environment Maps
… バックグラウンドおよび環境のマップに露出制御を適用。
Render Preview… プレビューサムネイルをレンダリング。
+mr Photographic Exposure Control+
Exposure
Preset… ライティング条件のプリセット。
Exposure Value (EV)… 露出値。
Photographic Exposure… 標準的なカメラの露出設定。
Shutter Speed… シャッタ スピード。
Aperture (f-stop)… 絞り。f-stop。
Film Speed (ISO)… フィルム感度。
Image Control
Highlights (Burn)… イメージの最も明るい領域のレベル。
Midtones… 中間の明るさを持つイメージ領域のレベル。
Shadows… イメージの最も暗い領域のレベル。
Color Saturation… カラーの強度。
Whitepoint… 光源の主な色温度を指定。
Vignetting… 周辺を減光。
Physical Scale
Physical Units: (cd/m2)… 物理的に正確なHDR ピクセル値を1平方メートル当たりのカンデラで出力。
Unitless… ライティングからのイルミネーションと出力ピクセル値を設定。
Gamma/LUT Settings… ガンマ値の設定。
Active… レンダリングで露出制御を使用。
Process Background and Environment Maps
… バックグラウンドおよび環境のマップに露出制御を適用。
Render Preview… プレビューサムネイルをレンダリング。
+mr Photographic Exposure Control+
Exposure
Preset… ライティング条件のプリセット。
Exposure Value (EV)… 露出値。
Photographic Exposure… 標準的なカメラの露出設定。
Shutter Speed… シャッタ スピード。
Aperture (f-stop)… 絞り。f-stop。
Film Speed (ISO)… フィルム感度。
Image Control
Highlights (Burn)… イメージの最も明るい領域のレベル。
Midtones… 中間の明るさを持つイメージ領域のレベル。
Shadows… イメージの最も暗い領域のレベル。
Color Saturation… カラーの強度。
Whitepoint… 光源の主な色温度を指定。
Vignetting… 周辺を減光。
Physical Scale
Physical Units: (cd/m2)… 物理的に正確なHDR ピクセル値を1平方メートル当たりのカンデラで出力。
Unitless… ライティングからのイルミネーションと出力ピクセル値を設定。
Gamma/LUT Settings… ガンマ値の設定。
3dsMax Photometric Light (Shape/Area Shadows)

+Shape/Area Shadows+
Emit Light From (Shape)
▼Point… 点から放射されているかのようにシャドウを計算。
▼Line… 線から放射されているかのようにシャドウを計算。
▼Rectangle… 矩形領域から放射されているかのようにシャドウを計算。
▼Disc… 円形から放射されているかのようにシャドウを計算。
▼Sphere… 球から放射されているかのようにシャドウを計算。
▼Cylinder… 円柱から放射されているかのようにシャドウを計算。
Rendering
Light Shape Visible in Rendering… ライトのシェイプをレンダリング。
Shadow Samples… ライトのシャドウ全体の品質。
3dsMax Photometric Light (Light Distribution)
+Distribution (Photometric Web)+
Choose Photometric File
… フォトメトリックウェブとして使用するファイルを選択。
X, T, Z Rotation… X, Y, Z 軸に対して光度計ウェブを回転。
+Distribution (Spotlight)+
Light Cone
Cone visible in viewport when unselected
… 選択されていない場合はビューポートに円錐を表示。
Hotspot/Beam… ライトの円錐の角度。
Falloff/Field… ライトフィールドの角度。
Choose Photometric File
… フォトメトリックウェブとして使用するファイルを選択。
X, T, Z Rotation… X, Y, Z 軸に対して光度計ウェブを回転。
+Distribution (Spotlight)+
Light Cone
Cone visible in viewport when unselected
… 選択されていない場合はビューポートに円錐を表示。
Hotspot/Beam… ライトの円錐の角度。
Falloff/Field… ライトフィールドの角度。
3dsMax Photometric Light

+General Parameters+
Light Properties
Targeted… ハロゲンスポットライト。
Target Distance… ハロゲンスポットライト。
Shadows
Use Global Settings… グローバル設定を使用。
▼Advanced ray-traced shadows… アドバンスドレイトレースシャドウを使用。
▼Area shadows… エリア シャドウを使用。
▼mental ray shadow maps… mental ray シャドウマップを使用。
▼Ray-traced shadows… レイトレースシャドウを使用。
▼Shadow maps… シャドウマップを使用。
Exclude… ライトの影響を除外。
Light Distribution (Type)
▼Photometric Web… フォトメトリックウェブ分配が設定されたライト。
▼Spotlight… スポットライト分配が設定されたライト。
▼Uniform Diffuse… 拡散反射光を一方の半球にのみ照射。
▼Uniform Spherical… ライトを全方向に均一に照射。
+Intensity/Color/Attenuation+
Color… ライトのスペクトルのプリセット。
Kelvin… 色温度。ケルビン。
Filter Color… カラーフィルタ効果をシミュレート。
Intensity
lm… 全体のライトの出力(光束)を計測。ルーメン。
cd… ライトの最大の光の強度を計測。カンデラ。
lx at… 1 ルーメン毎平方メートル照度。ルクス。
Dimming
%… ライトの強度。
Incandescent lamp color shift when dimming
… 白熱光ランプのカラーが暗くなるにつれて黄色にシフト。
Far Attenuation
Use… ライトの遠方減衰を有効。
Show… ビューポートに設定した遠方減衰の範囲を表示。
Start… ライトがフェードアウトし始める距離。
End… ライトが暗くなって 0 になる距離。
3dsMax Photometric Light
3dsMax Skylight (mr Sky Sky Model)
+mr Sky: Haze Driven (mr Sky)+
Haze… 空気中の粒子状物質の量。
+mr Sky: Perez Parameters+
Diffuse Horiz… 屋外の空の照度。
Direct Normal Illuminance… 計測された太陽の照度。
+mr Sky: CIE Parameters+
Diffuse Horiz… 屋外の空の照度。
Direct Normal Illuminance… 計測された太陽の照度。
Overcast Sky… 曇天。
Clear Sky… 快晴。
Haze… 空気中の粒子状物質の量。
+mr Sky: Perez Parameters+
Diffuse Horiz… 屋外の空の照度。
Direct Normal Illuminance… 計測された太陽の照度。
+mr Sky: CIE Parameters+
Diffuse Horiz… 屋外の空の照度。
Direct Normal Illuminance… 計測された太陽の照度。
Overcast Sky… 曇天。
Clear Sky… 快晴。
3dsMax Skylight (mr Sky)
+mr Sky Parameters+
On… mrスカイライト使用。
Multiplier… mrスカイライトの強度。
Ground Color… IESスカイライトのカラー。
Sky Model
▼Haze Driven… 空気中の粒子霞を考慮。
▼Perez All Weather… 日中のシーンに適したスカイモデル。
▼CIE… 物理的に正確なスカイモデル。
+mr Sky Advanced Parameters+
Horizon
Height… 水平線の垂直方向の位置。
Blur… 水平線のレンダリングのぼやけ効果。
Night Color… 空の最も暗いカラーを設定。
Non-Physical Tuning
Red/Blue Tint… スカイライトの赤みを制御。
Saturation… スカイライトの彩度を制御。
Aerial Perspective… 可視性の距離設定を使用。
Visibility Distance… 可視性の距離。
On… mrスカイライト使用。
Multiplier… mrスカイライトの強度。
Ground Color… IESスカイライトのカラー。
Sky Model
▼Haze Driven… 空気中の粒子霞を考慮。
▼Perez All Weather… 日中のシーンに適したスカイモデル。
▼CIE… 物理的に正確なスカイモデル。
+mr Sky Advanced Parameters+
Horizon
Height… 水平線の垂直方向の位置。
Blur… 水平線のレンダリングのぼやけ効果。
Night Color… 空の最も暗いカラーを設定。
Non-Physical Tuning
Red/Blue Tint… スカイライトの赤みを制御。
Saturation… スカイライトの彩度を制御。
Aerial Perspective… 可視性の距離設定を使用。
Visibility Distance… 可視性の距離。
Unity Xcode8のビルド容量削減
Build Settings > Enable Bitcode > Noにしてビルドすると容量を抑えられる。
テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ