3dsMax Mass FX ( Simulation Tools Panel ) 解説 - 1
物理シミュレーション。Simulation Tools Panel.
+Simulation+
Playback
Reset Simulation… シミュレーションをリセット。
Start Simulation… シミュレーション開始。
Start Simulation Without Animation… アニメーションせずにシミュレーション開始。
Step Simulation… 1フレームだけシミュレーション。
Simulation Baking
Bake All… シミュレーションをリセットし、キーフレームベイクしながら実行。
Bake Selected… 選択したオブジェクトをキーフレームベイクしながら実行。
Unbake All… すべてをベイク解除。
Unbake Selected… 選択したオブジェクトをベイク解除。
Capture Transforms
Capture Transform… 選択した各ダイナミックオブジェクトの初期変換を現在の変換に設定。
+Simulation Settings+
On Last Frame
Continue Simulation… 最終フレームからシミュレーションを継続。
Stop Simulation… 最終フレームでシミュレーションを終了。
Loop Animation and ...… 最終フレームからループアニメーション。
Reset Simulation… シミュレーションの実行をリセットしてアニメーションを先頭フレームに戻す。
Continue Simulation… シミュレーションの実行を継続してアニメーションを先頭フレームに戻す。
+Utilities+
MassFX Scene
Explore Scene… MassFX Explorerを起動。
Validate Scene… シーン要素がシミュレーション条件に合っているかを検証。
Export Scene… 他のプログラムでシミュレーションを使用できるようにシーンを書き出し。
+Simulation+
Playback
Reset Simulation… シミュレーションをリセット。
Start Simulation… シミュレーション開始。
Start Simulation Without Animation… アニメーションせずにシミュレーション開始。
Step Simulation… 1フレームだけシミュレーション。
Simulation Baking
Bake All… シミュレーションをリセットし、キーフレームベイクしながら実行。
Bake Selected… 選択したオブジェクトをキーフレームベイクしながら実行。
Unbake All… すべてをベイク解除。
Unbake Selected… 選択したオブジェクトをベイク解除。
Capture Transforms
Capture Transform… 選択した各ダイナミックオブジェクトの初期変換を現在の変換に設定。
+Simulation Settings+
On Last Frame
Continue Simulation… 最終フレームからシミュレーションを継続。
Stop Simulation… 最終フレームでシミュレーションを終了。
Loop Animation and ...… 最終フレームからループアニメーション。
Reset Simulation… シミュレーションの実行をリセットしてアニメーションを先頭フレームに戻す。
Continue Simulation… シミュレーションの実行を継続してアニメーションを先頭フレームに戻す。
+Utilities+
MassFX Scene
Explore Scene… MassFX Explorerを起動。
Validate Scene… シーン要素がシミュレーション条件に合っているかを検証。
Export Scene… 他のプログラムでシミュレーションを使用できるようにシーンを書き出し。
3dsMax Mass FX ( World Parameters Panel ) 解説 - 2
物理シミュレーション。World Parameters Panel.
+Advanced Settings+
Sleep Settings
Automatic… 自動でシミュレーションを停止する。
Manual… 手動でシミュレーションを停止する。
Sleep Energy… シミュレーションを停止させるエネルギーしきい値。
High Velocity Collisions
Automatic… Use High Velocity Collisions使用時の高速度衝突自動で設定。
Manual… Use High Velocity Collisions使用時の速高速度衝突を手動で設定。
Min Speed… 高速度衝突を実行する最低速度。
Bounce Settings
Automatic… 自動でバウンドを適用。
Manual… 手動でバウンドを適用。
Min Speed… バウンドを実行する最低速度。
Contact Shell
Contact Distance… 動いているリジットボディがオーバーラップできる距離。
Rest Depth… 静止しているリジットボディがオーバーラップできる距離。
+Engine+
Options
Use Multithreading… シミュレーションにマルチCPUを使用。
Hardware Acceleration… Nvidia GPUを使用。
Version
About MassFX… MassFXのバージョン。
+Advanced Settings+
Sleep Settings
Automatic… 自動でシミュレーションを停止する。
Manual… 手動でシミュレーションを停止する。
Sleep Energy… シミュレーションを停止させるエネルギーしきい値。
High Velocity Collisions
Automatic… Use High Velocity Collisions使用時の高速度衝突自動で設定。
Manual… Use High Velocity Collisions使用時の速高速度衝突を手動で設定。
Min Speed… 高速度衝突を実行する最低速度。
Bounce Settings
Automatic… 自動でバウンドを適用。
Manual… 手動でバウンドを適用。
Min Speed… バウンドを実行する最低速度。
Contact Shell
Contact Distance… 動いているリジットボディがオーバーラップできる距離。
Rest Depth… 静止しているリジットボディがオーバーラップできる距離。
+Engine+
Options
Use Multithreading… シミュレーションにマルチCPUを使用。
Hardware Acceleration… Nvidia GPUを使用。
Version
About MassFX… MassFXのバージョン。
3dsMax Mass FX ( World Parameters Panel ) 解説 - 1
物理シミュレーション。World Parameters Panel.
+Scene Settings+
Environment
Use Ground Collisions… 地面衝突を使用。
Ground Height… 地面位置。
Global Gravity
Directional Gravity… 指向性重力。
Axis X, Y, Z… 指向性重力の方向。
Acceleration… 重力加速度。
Gravity by Force Object… フォースオブジェクトの重力。
No Gravity… 重力なし。
Rigid Bodies
Substeps… シミュレーションのステップ数。
Solver Iter.… コンストレイントを実施する回数。
Use High Velocity Collisions… 高速度衝突を使用。
Use Adaptive Force… リジッドボディでのジッター削減。
Generate Shape Per Element… エレメントごとにシェイプを生成。
+Scene Settings+
Environment
Use Ground Collisions… 地面衝突を使用。
Ground Height… 地面位置。
Global Gravity
Directional Gravity… 指向性重力。
Axis X, Y, Z… 指向性重力の方向。
Acceleration… 重力加速度。
Gravity by Force Object… フォースオブジェクトの重力。
No Gravity… 重力なし。
Rigid Bodies
Substeps… シミュレーションのステップ数。
Solver Iter.… コンストレイントを実施する回数。
Use High Velocity Collisions… 高速度衝突を使用。
Use Adaptive Force… リジッドボディでのジッター削減。
Generate Shape Per Element… エレメントごとにシェイプを生成。
Unity 5.2 UNITY CLOUD BUILD
・新プラットフォーム
Windowsデスクトップ… 32ビット/64ビット
Mac OS X, Linux… 32ビット/64ビット/ユニバーサル
・複数のビルドターゲット
・.apk + .obb ビルド
詳しくはこちら
Windowsデスクトップ… 32ビット/64ビット
Mac OS X, Linux… 32ビット/64ビット/ユニバーサル
・複数のビルドターゲット
・.apk + .obb ビルド
詳しくはこちら
テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ
Unity 外部テキストの読み込み
外部テキストの読み込み
using System.IO;
using System.Text;
FileInfo mess = new FileInfo(Application.dataPath + "/" + "Test.txt");
using (StreamReader sRead = new StreamReader(mess.OpenRead(), Encoding.UTF8))
{ GetComponent().text = sRead.ReadToEnd(); }
using System.IO;
using System.Text;
FileInfo mess = new FileInfo(Application.dataPath + "/" + "Test.txt");
using (StreamReader sRead = new StreamReader(mess.OpenRead(), Encoding.UTF8))
{ GetComponent
テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ
3dsMax Skin ( Morph Angle Deformer )
3dsMax Skin ( Bulge Angle Deformer )
3dsMax Skin ( Joint Angle Deformer )
Unity ローカルからワールドにベクトル変換
ローカルからワールド空間にベクトルを変換。
オブジェクトの回転をオフセット。
Vector3 velocity;
Vector3 velocity = transform.TransformDirection (velocity);
オブジェクトの回転をオフセット。
Vector3 velocity;
Vector3 velocity = transform.TransformDirection (velocity);
テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ