Unity 移動速度の変更
オブジェクトの移動速度の変更。
Ex; gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;
この場合、オブジェクトのスピードを強制的にゼロにする。
Ex; gameObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;
この場合、オブジェクトのスピードを強制的にゼロにする。
テーマ : Unityゲーム制作
ジャンル : コンピュータ
3dsMax Path Constraint解説
Path Constraintは、Positionに適用できるパスに沿ったアニメーションを行うアニメーションコントローラ。

+Path Parameters+
Add Path… パスの追加。
Delete Path… パスの削除。
Weight… パスの影響力。
Path Options
% Along Path… パスに対する位置割合。
Follow… パスに沿った方向転換。
Bank… パスに対するバンク。※Follow時のみ。
Bank Amount… バンクの量。
Smoothness… 傾斜のスムース割合。
Allow Upside Down… オブジェクトの反転有効。
Constant Velocity… 一定速度化。
Loop… パスアニメーションをループ。
Relative… オブジェクトの原点を維持。
Axis
X, Y, Z… オブジェクトの座標軸。
Flip… 座標軸の反転。

+Path Parameters+
Add Path… パスの追加。
Delete Path… パスの削除。
Weight… パスの影響力。
Path Options
% Along Path… パスに対する位置割合。
Follow… パスに沿った方向転換。
Bank… パスに対するバンク。※Follow時のみ。
Bank Amount… バンクの量。
Smoothness… 傾斜のスムース割合。
Allow Upside Down… オブジェクトの反転有効。
Constant Velocity… 一定速度化。
Loop… パスアニメーションをループ。
Relative… オブジェクトの原点を維持。
Axis
X, Y, Z… オブジェクトの座標軸。
Flip… 座標軸の反転。
3dsMax Bezier ( Position, Scale )解説
Bezier Constraintは、一定速度コントロール、
キーとキーの間の急激な変化に対応するステップ接線、接線ハンドルのドラッグ操作
をXYZを同時に調整可能なアニメーションコントローラ。
+Key Info(Basic)+
Time… アニメーションキーの位置。
L… キーを水平にドラッグする機能をロック。
X, Y, Z Value… XYZの位置。
In:, Out:… アニメーションキーの補間方法。
+Key Info(Advanced)+
In:… パラメータがキーに近づくときの変化の割合。
Out:… パラメータがキーから離れるときの変化の割合。
Normalize Time… 一定時間内のキーの位置を平均化。
Constant Velocity… カーブセグメントにおけるオブジェクトの移動速度を一定化。
Free Handle… 接線ハンドルの長さを自動的に更新。
キーとキーの間の急激な変化に対応するステップ接線、接線ハンドルのドラッグ操作
をXYZを同時に調整可能なアニメーションコントローラ。
+Key Info(Basic)+
Time… アニメーションキーの位置。
L… キーを水平にドラッグする機能をロック。
X, Y, Z Value… XYZの位置。
In:, Out:… アニメーションキーの補間方法。
+Key Info(Advanced)+
In:… パラメータがキーに近づくときの変化の割合。
Out:… パラメータがキーから離れるときの変化の割合。
Normalize Time… 一定時間内のキーの位置を平均化。
Constant Velocity… カーブセグメントにおけるオブジェクトの移動速度を一定化。
Free Handle… 接線ハンドルの長さを自動的に更新。
Zbrush DynaMesh Tool
3dsMax Attachment Constraint解説
Attachment Constraintは、Positionに適用できるオブジェクトを別オブジェクトのポリゴンに配置するアニメーションコントローラ。

シリンダオブジェクトを球体のポリゴンに配置した場合。
+Attachment Parameters+
Attach To
Pick Object… オブジェクトを配置するターゲットオブジェクト。
Align to Surface… オブジェクトの向きを、アタッチ面に固定。
Update
Update… 更新。
Manual Update… 手動更新を有効。
Key Info
< >… 現在のキー番号。
Time… フレーム位置。
Position
Face… ポリゴンID。
A, B… ポリゴンの重心座標。
Set Position… ビューポートをクリックして位置を取得。
TCB
Tension… アニメーションのテンション。
Continuity… アニメーションの連続性。
Bias… アニメーションのバイアス。
Ease To… アニメーションの前イーズ。
Ease From… アニメーションの後イーズ。

シリンダオブジェクトを球体のポリゴンに配置した場合。
+Attachment Parameters+
Attach To
Pick Object… オブジェクトを配置するターゲットオブジェクト。
Align to Surface… オブジェクトの向きを、アタッチ面に固定。
Update
Update… 更新。
Manual Update… 手動更新を有効。
Key Info
< >… 現在のキー番号。
Time… フレーム位置。
Position
Face… ポリゴンID。
A, B… ポリゴンの重心座標。
Set Position… ビューポートをクリックして位置を取得。
TCB
Tension… アニメーションのテンション。
Continuity… アニメーションの連続性。
Bias… アニメーションのバイアス。
Ease To… アニメーションの前イーズ。
Ease From… アニメーションの後イーズ。