Unity ファイル生成
using System.IO;
+textSave+
StreamWriter sw = File.CreateText(filepath);
sw.Write(text);
sw.Close();
+textSave+
StreamWriter sw = File.CreateText(filepath);
sw.Write(text);
sw.Close();
Unity Awakeより先に実行
static void OnBeforeSceneLoadRuntimeMethod ()
{
Debug.Log("Awakeより先に実行");
}
{
Debug.Log("Awakeより先に実行");
}
Unity Visual Effect Graph C#
using UnityEngine.Experimental.VFX;
VisualEffect vfx;
+Start+
vfx = GetComponent <VisualEffect>(); //コンポーネント取得
vfx.SendEvent("Event"); //イベント実行
VisualEffect vfx;
+Start+
vfx = GetComponent <VisualEffect>(); //コンポーネント取得
vfx.SendEvent("Event"); //イベント実行